Мы разрабатываем соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS. По жанру и подходу к игровому процессу ориентируемся на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant . Ищем UI/UX-художника, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии. Нам нужен специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс.
UI/UX artist in mobile FPS games
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma.
- Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча.
- Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы.
- Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка.
- Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик.
- Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами.
- Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов.
- Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity.
- Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.
требования
- Уверенное владение Figma.
- Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
- Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи.
- Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
- Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
- Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов.
- Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.
- Нам важен специалист, который не просто умеет красиво рисовать кнопки и окна, а понимает игровой интерфейс как единую систему.
- В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи.
- Мы ожидаем, что дизайнер сможет работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики.
- Особенно ценим внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.
- Будет плюсом: Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS; Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2; Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI); Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах; Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов; Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов; Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов
условия
- Работа над новым мобильным PvP-шутером.
- Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки.
- Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки.
- Основной инструмент — Figma.
- Формат занятости: обсуждается.
- График и формат работы: полный рабочий день.
- Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата.
навыки
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.