сегодня

гейм-дизайнер в разработке игр

ориентир по рынку
вакансия зп не указана
в среднем 140 582 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой

подготовься к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме

описание

Alawar — разработчик и издатель видеоигр с 1999 года. Мы создаём и выпускаем игры для мировой аудитории, развиваем собственные проекты и помогаем независимым студиям находить своих игроков. В нашем портфолио — культовая серия Beholder, а также Distrust, I am not a Monster, They Always Run, Necrosmith, Wall World и Karate Survival. Сейчас мы расширяем команду разработки и ищем гейм-дизайнера, которому интересно не только придумывать игровые механики, но и самостоятельно реализовывать их в Unity, экспериментировать, быстро проверять гипотезы и влиять на то, какой получится игра.

задачи

  • Прорабатывать игровые механики, системы и игровые ситуации.
  • Собирать и настраивать игровые сцены, объекты и механики непосредственно в Unity.
  • Быстро прототипировать идеи и проверять гипотезы на практике.
  • Анализировать, как новые механики влияют на другие системы игры, находить потенциальные конфликты и точки усиления.
  • Настраивать баланс и параметры игровых систем.
  • Развивать удачные решения и отказываться от тех, которые не работают.
  • Работать вместе с программистами, художниками и другими участниками команды над реализацией фичей.
  • Формулировать и аргументировать свои решения, обсуждать альтернативы и дорабатывать идеи на основе обратной связи.
  • Доводить задачи до состояния, когда результат можно запустить, поиграть и оценить.

требования

  • Опыт коммерческой разработки игр в роли геймдизайнера.
  • Уверенное владение Unity, умение самостоятельно собирать прототипы, настраивать игровые сцены, объекты и механики.
  • Системное мышление, понимание взаимосвязей игровых механик и влияния изменений на другие системы игры.
  • Умение быстро проверять игровые гипотезы на практике, анализировать результаты и дорабатывать решения.
  • Хорошая игровая насмотренность, особенно в PC/Steam, инди-играх и кооперативных проектах.
  • Умение аргументировать свои решения, конструктивно воспринимать обратную связь и работать в команде.
  • Самостоятельность, инициативность и ответственность за результат.
  • Обязательное наличие портфолио с примерами реализованных игровых механик, прототипов или проектов.
  • Будет плюсом: Опыт самостоятельной разработки игр, создания модов и участия в геймджемах; Наличие собственных пет-проектов и экспериментов с игровыми механиками

условия

  • Мы доверяем экспертизе команды, даём свободу в выборе решений и ценим тех, кто берёт ответственность за результат.
  • Команда опытных специалистов из геймдева, с которыми можно обмениваться опытом, обсуждать разные подходы и вместе находить лучшие решения.
  • Развитие через реальные задачи. Новые механики, более сложные продуктовые вызовы, расширение экспертизы и ответственности.
  • Мы развиваем собственные игры и усиливаем издательское направление.
  • Удаленный и гибкий формат работы.
  • Бюджет на профессиональное развитие и участие в профильных мероприятиях.
  • 100% белое оформление: зарплата дважды в месяц, соцпакет и оплачиваемый отпуск.
  • ДМС со стоматологией и психологом, льготное страхование для членов семьи.
  • Компенсация спорта.
  • Доступ к библиотеке продуктов издательства в Steam.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.