Alawar — разработчик и издатель видеоигр с 1999 года. Мы создаём и выпускаем игры для мировой аудитории, развиваем собственные проекты и помогаем независимым студиям находить своих игроков. В нашем портфолио — культовая серия Beholder, а также Distrust, I am not a Monster, They Always Run, Necrosmith, Wall World и Karate Survival. Сейчас мы расширяем команду разработки и ищем гейм-дизайнера, которому интересно не только придумывать игровые механики, но и самостоятельно реализовывать их в Unity, экспериментировать, быстро проверять гипотезы и влиять на то, какой получится игра.
гейм-дизайнер в разработке игр
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Прорабатывать игровые механики, системы и игровые ситуации.
- Собирать и настраивать игровые сцены, объекты и механики непосредственно в Unity.
- Быстро прототипировать идеи и проверять гипотезы на практике.
- Анализировать, как новые механики влияют на другие системы игры, находить потенциальные конфликты и точки усиления.
- Настраивать баланс и параметры игровых систем.
- Развивать удачные решения и отказываться от тех, которые не работают.
- Работать вместе с программистами, художниками и другими участниками команды над реализацией фичей.
- Формулировать и аргументировать свои решения, обсуждать альтернативы и дорабатывать идеи на основе обратной связи.
- Доводить задачи до состояния, когда результат можно запустить, поиграть и оценить.
требования
- Опыт коммерческой разработки игр в роли геймдизайнера.
- Уверенное владение Unity, умение самостоятельно собирать прототипы, настраивать игровые сцены, объекты и механики.
- Системное мышление, понимание взаимосвязей игровых механик и влияния изменений на другие системы игры.
- Умение быстро проверять игровые гипотезы на практике, анализировать результаты и дорабатывать решения.
- Хорошая игровая насмотренность, особенно в PC/Steam, инди-играх и кооперативных проектах.
- Умение аргументировать свои решения, конструктивно воспринимать обратную связь и работать в команде.
- Самостоятельность, инициативность и ответственность за результат.
- Обязательное наличие портфолио с примерами реализованных игровых механик, прототипов или проектов.
- Будет плюсом: Опыт самостоятельной разработки игр, создания модов и участия в геймджемах; Наличие собственных пет-проектов и экспериментов с игровыми механиками
условия
- Мы доверяем экспертизе команды, даём свободу в выборе решений и ценим тех, кто берёт ответственность за результат.
- Команда опытных специалистов из геймдева, с которыми можно обмениваться опытом, обсуждать разные подходы и вместе находить лучшие решения.
- Развитие через реальные задачи. Новые механики, более сложные продуктовые вызовы, расширение экспертизы и ответственности.
- Мы развиваем собственные игры и усиливаем издательское направление.
- Удаленный и гибкий формат работы.
- Бюджет на профессиональное развитие и участие в профильных мероприятиях.
- 100% белое оформление: зарплата дважды в месяц, соцпакет и оплачиваемый отпуск.
- ДМС со стоматологией и психологом, льготное страхование для членов семьи.
- Компенсация спорта.
- Доступ к библиотеке продуктов издательства в Steam.
навыки
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.