описание
Описания нет
задачи
- Работать с весами и скиннингом персонажей и одежды
- Настраивать корректные деформации при анимации
- Исправлять артефакты деформации и оптимизировать вес костей
- Подготавливать модели к использованию в игровом движке
требования
- Уверенно знать скелетную анимацию персонажей и одежды
- Иметь практический опыт работы с весами: настройка, покраска и оптимизация деформаций
- Понимать принципы корректной деформации меша при анимации
- Владеть одной из программ: 3DS Max, Blender или Maya
- Понимать движение модели и поведение геометрии на персонаже
- Будет плюсом: знание движка RAGE, опыт коммерческой разработки, навыки создания и правки скелетов
условия
- Гибкий график
- Обучение в 3D
- Наставничество
- Премии и бонусы за результаты
- Перспективы роста в соответствии с развитием навыков