Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой
подготовься к отклику
ai-инструменты
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
Польская студия работает над крупным игровым проектом со стилизованной графикой на Unity3D.
задачи
Разрабатывать системы игровых эффектов: пулинг, общие эмиттеры, батчинг, приоритеты и управление бюджетами
Создавать шейдеры на HLSL и в Shader Graph / Amplify
Работать с частицами, mesh particles, trails, flipbooks, процедурными и GPU-эффектами
Создавать инструменты Unity для художников: валидаторы, инспекторы, обработчики ассетов и пакетные операции
Оптимизировать эффекты под мобильные GPU, расход памяти, overdraw и сложность шейдеров
Прототипировать решения, принимать архитектурные решения и доводить системы до выпуска
Готовить шаблоны, документацию и технические стандарты
требования
Уверенно программировать шейдеры на HLSL и владеть нодовыми инструментами
Знать рендеринг в реальном времени: прозрачность, смешивание, сортировку, глубину, инстансинг и конвейеры рендеринга
Иметь опыт выпуска эффектов на Unity Shuriken или аналогичных системах
Иметь опыт создания масштабируемых систем эффектов и уверенно знать C#
Понимать оптимизацию мобильной графики, Metal / Vulkan / GLES и прогрев шейдеров / PSO
Иметь опыт разработки инструментов редактора Unity
Уметь работать с художниками и инженерами
Свободно владеть английским
Будет плюсом: опыт работы с ECS / DOTS / Jobs / Burst, compute shaders, GPU-driven effects, вершинной анимацией, SDF, процедурной графикой, динамическими мешами и сетевыми игровыми эффектами, художественный вкус и опыт разработки визуального облика VFX
условия
Международная команда и самостоятельная техническая ответственность
Варианты договора зависят от страны проживания
Оплата зависит от опыта и формата сотрудничества
Ежегодные командные выезды Beffio
Возможность долгосрочного сотрудничества по мере развития проекта