Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой
подготовься к отклику
ai-инструменты
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
задачи
Формирование технического видения и стратегии развития графического направления проекта, включая собственный SRP и графический стек
Разработка и развитие архитектуры графических систем, принятие ключевых технических решений в области рендеринга, визуального качества и производительности
Исследование, оценка, прототипирование и внедрение современных графических технологий и решений
Техническая экспертиза графических решений, оценка рисков и контроль качества их реализации
Анализ, оптимизация и сопровождение графических систем на всех этапах жизненного цикла проекта, включая продакшен
Взаимодействие с командами Engine, Tech Art, Art и Gameplay для поиска оптимальных технических решений
Техническая оценка, декомпозиция задач и экспертная поддержка команды по вопросам графического направления
Проведение код-ревью и развитие инженерных стандартов разработки
требования
Опыт работы в GameDev от 5 лет
Опыт работы в аналогичной роли
Отличное знание C#
Понимание алгоритмов, структур данных и линейной алгебры
Экспертное понимание графического конвейера, архитектуры GPU и современных графических API (Vulkan, OpenGL ES, Metal, DirectX)
Практический опыт разработки и развития Render Pipeline в Unity, проектирования архитектуры графических систем и рендеринга
Опыт разработки и оптимизации шейдеров, а также анализа производительности CPU, GPU и использования памяти
Сильные навыки технической оценки, декомпозиции и проектирования решений, способность принимать архитектурные решения и отвечать за их технические последствия.
Будет плюсом: Опыт разработки крупных Open World проектов; Опыт создания собственных графических технологий и рендер-пайплайнов, включая Compute Shaders и GPU-driven подходы; Опыт работы с мобильными GPU (Adreno, Mali, Apple GPU) и низкоуровневой оптимизации графики для мобильных платформ; Знание современных технологий рендеринга (PBR, HDR, SSAO, SSR, TAA, Global Illumination, Volumetrics и др.); Понимание пайплайнов производства графического контента и опыт работы с современными DCC-инструментами (Maya, Blender, ZBrush, Photoshop и др.); Интерес к разработке игр жанров GTA-like, Racing и Sandbox
условия
Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата
100% покрытие больничных
Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
Оплата конференций
Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)