Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Gaijin develops AAA-grade online games for PC, consoles, and mobile platforms, including War Thunder, Enlisted, and other games.
задачи
Clean and process optical motion capture data (OptiTrack) in MotionBuilder;
Retarget mocap animation onto project characters;
Polish body and facial animation to production quality;
Create facial animation using MetaHuman Animator;
Assemble, set up, and refine cinematic scenes in Unreal Engine Sequencer;
Deliver animation for trailers, promo videos, and in-game cinematics within agreed deadlines.
требования
Intermediate or expert level in MotionBuilder, with expertise preferred in mocap cleanup, retargeting, and animation polishing;
Hands-on experience with optical mocap data, ideally OptiTrack;
Solid working knowledge of Unreal Engine, especially Sequencer;
Experience with MetaHuman Animator for facial animation;
A portfolio or showreel with cinematic or in-game animation work;
Ability to work independently, find solutions, plan workload, and consistently meet deadlines;
Nice to have: basic knowledge of Control Rig in Unreal Engine, basic knowledge of Blueprints, experience as an in-game cinematic artist, interest in military vehicles and aviation, experience with 3ds Max.
условия
A diverse and interesting range of tasks that will greatly enhance the portfolio;
Work in a company producing large-scale projects for millions of players around the world;