Добавь резюме в профиле, а нейросеть определит твою категорию. Затем ты сможешь генерировать сопроводительные письма для вакансий этой категории
backend разработчик
сопроводительное письмо
описание
Команда разрабатывает изометрическую MMO RPG на Unreal Engine 5 в сеттинге восточноевропейского постапокалипсиса. Проект переосмысление браузерных ММО с упором на живую экосистему, где экономика завязана на дефиците, социальный капитал влияет на отношение NPC, а крафт и торговля — основа выживания.
задачи
- Разрабатывать, внедрять и эксплуатировать бэкэнд-системы (аукционный рынок, почта, управление командами, инвентарь, инструменты администрирования).
- Создавать надежные API и межсерверные RPC для взаимодействия сервисов с игровыми клиентом и сервером.
- Реализовывать транзакционные передачи предметов и расчеты на аукционах с контролем параллельного доступа.
- Интегрировать сервисы с AWS.
- Создавать инструменты и пользовательские интерфейсы для администраторов.
- Обеспечивать наблюдаемость (метрики, журналы, трассировка, оповещения).
- Работать с командой разработки игры для согласования API и моделей данных.
- Обеспечивать стабильность, производительность и масштабируемость бэкэнд-сервисов.
требования
- Уверенное владение Python 3+.
- Опыт с фреймворками для разработки backend-систем (Django/FastAPI).
- Умение работать с WebSockets/REST.
- Умение работать с SQL/NoSQL: PostgreSQL/MariaDB/MongoDB.
- Опыт с AWS, умение разрабатывать облачные сервисы и интегрировать их в существующую инфраструктуру.
- Опыт работы с очередями сообщений и управляемыми событиями.
- Опыт проектирования API для игровых серверов и клиентов.
- Опыт работы с инструментами мониторинга и CI/CD.
- Опыт интеграции с платежными сервисами и игровыми платформами.
- Хорошие коммуникативные навыки и умение сотрудничать.
- Готовность работать с командой C++ разработчиков.
- Будет плюсом опыт работы на проектах, использовавших Unreal Engine, опыт разработки на Go или Rust для нагруженных сервисов.
условия
- Полная удалёнка и гибкий график.
- MMO-проект, который будет жить и развиваться годы после релиза.
- Небольшая команда без бюрократии.
- Возможность напрямую влиять на ключевые системы игры.
- Опытные коллеги и интересные задачи.
навыки