Если вас просят войти через iCloud/Google, отправить коды из SMS или Telegram, запустить код или что-то установить, не соглашайтесь: это признаки мошенничества.
UX/UI Designer
сопроводительное письмо
описание
Игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру. Среди проектов студии: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Toxic Commando, SnowRunner, Roadcraft, Quake Champions, серия игр Halo.
задачи
- Определять и продвигать концепцию UI/UX для FPS-игры, обеспечивая поддержку быстрого, понятного и захватывающего игрового процесса
- Руководить разработкой HUD-систем, меню и кроссплатформенной навигации
- Разрабатывать информационную архитектуру, сценарии взаимодействия игроков и шаблоны взаимодействия для геймплея и мета-систем
- Создавать и контролировать вайрфреймы, UX flow и интерактивные прототипы для проверки дизайнерских решений
- Создание и поддержание масштабируемой системы UI дизайна, используемой в игровом процессе и меню
- Тесное сотрудничество с гейм-дизайнерами, инженерами и художниками для обеспечения поддержки механики игрового процесса и ясности для игрока
- Предоставление творческого руководства и наставничества UI/UX-дизайнерам в команде
- Участие в ревью и циклах итераций для поддержания высокого качества интерфейса в движке
- Отстаивание решений, ориентированных на игрока, на основе принципов юзабилити, плейтестинга и анализа обратной связи
требования
- Опыт работы в области дизайна UI/UX для видеоигр более 5 лет
- Опыт руководства проектами UI/UX-дизайна или наставничества дизайнеров в команде игровой разработки
- Сильное портфолио, демонстрирующее комплексный подход к UX для игр
- Фундаментальные знания визуального дизайна, включая компоновку, иерархию, типографику и иконографию
- Владение стандартными отраслевыми инструментами UX и прототипирования
- Отличные коммуникативные навыки и навыки межкомандного сотрудничества
- Умение представлять и отстаивать дизайнерские решения в производственной среде
- Опыт создания UI дизайна, ориентированного под игры на консолях, и на геймпад-сфокусированные проекты
- Будет плюсом опыт проектирования HUD и игрового интерфейса для FPS или экшен-игр, знание моушн-дизайна для фидбека в игровом процессе и переходов в UI, опыт проведения UX-исследований, тестирования юзабилити или анализа плейтестов, базовый опыт реализации пользовательского интерфейса в Unity или Unreal Engine
условия
- Интересная работа в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
- Достойная заработная плата
- Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области
- Наличие аккредитации IT компании
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративная скидка в фитнес-клуб/бассейн
- Бесплатное обучение английскому языку
- ДМС
- Оплата больничных в 100% размере
навыки