Если просят войти через iCloud, отправить коды из SMS, запустить код, что-то установить, перевести деньги или сделать что угодно, связанное с деньгами, не соглашайтесь: это признаки мошенничества.
Product Designer
генерация резюме
сопроводительное письмо
описание
ЦКР Система — независимая игровая студия, создающая проекты с 2005 года. Студия специализируется на полном цикле разработки — от замысла до релиза и долгосрочной поддержки игр. Команда сочетает технологии, дизайн и аналитику, чтобы строить живые, увлекательные миры для игроков по всему миру.
задачи
- Неси ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком;
- Проектируй удобные, захватывающие и масштабируемые интерфейсы для mid-core игр;
- Прорабатывай интерфейсы прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний;
- Участвуй в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска;
- Проектируй игровые пользовательские сценарии и интерфейсную архитектуру;
- Работай совместно с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами;
- Развивай и контролируй интерфейсную систему игры, обеспечивай консистентность UX/UI;
- Используй нейросети для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования;
- Принимай дизайн-решения в условиях неопределённости и неполных данных;
- Контролируй качество реализации интерфейсов в разработке;
- Работай с аналитикой и участвуй в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия).
требования
- Опыт от 5 лет в UX/UI или продуктовом дизайне цифровых продуктов;
- Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P;
- Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах;
- Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий;
- Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами;
- Отличное владение Figma на системном уровне;
- Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование);
- Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр;
- Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами;
- Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём;
- Уверенное владение Adobe Photoshop и Adobe Illustrator;
- Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками;
- Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада;
- Английский на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами;
- Будет плюсом опыт работы с mid-core или F2P-играми, понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию, опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов и опыт дизайн-ревью и менторства.
условия
- Испытательный срок 3 месяца, оплата 2000 USD;
- После испытательного срока оплата 2250-3200 USD (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада);
- Полная занятость.
навыки