Добавь резюме в профиле, а нейросеть определит твою категорию. Затем ты сможешь генерировать сопроводительные письма для вакансий этой категории
qa engineer (manual)
сопроводительное письмо
описание
Команда Redux.games создаёт мобильные игры: My Perfect Hotel удерживается в топах чартов более трёх лет и собрала свыше 300 млн игроков, в 2025 году выпустили новый проект Lost Prison — idle RPG.
задачи
- Проводить полное ручное тестирование мобильного приложения на Android и iOS (функциональное, интеграционное, UX/UI, совместимости устройств и версий ОС, локализации, базовое нагрузочное тестирование).
- Планировать и выполнять регрессионное тестирование для релизов и хотфиксов, определять приоритеты тестов и зон риска.
- Создавать и поддерживать тестовую документацию: тест-планы, чек-листы, тест-кейсы, отчёты о тестировании.
- Оформлять детализированные баг-репорты, контролировать их жизненный цикл и проводить верификацию исправлений.
- Участвовать в ревью требований и игровых дизайнов (GDD), оценивать риски и предлагать улучшения качества до реализации.
- Взаимодействовать с разработчиками, геймдизайнерами, аналитиками и продюсерами для повышения качества продукта и улучшения процессов.
- Принимать участие в анализе инцидентов продакшена и поиске корневых причин (root cause analysis).
требования
- 4–5+ лет опыта в тестировании мобильных игр, включая коммерческие релизы на iOS и Android.
- Глубокое понимание полного цикла разработки игр и роли QA на всех этапах: от прототипа и soft launch до глобального релиза и live-ops.
- Сильные коммуникативные навыки и умение четко формулировать проблемы, приоритизировать задачи и отстаивать точку зрения по качеству.
- Проактивность: умение не только находить дефекты, но и предлагать улучшения процессов, тестового покрытия и пользовательского опыта.
- Развитое аналитическое и логическое мышление: умение выстраивать причинно-следственные связи, видеть паттерны в поведении пользователей и систем, делать выводы на основе данных и наблюдений.
- Опыт ведения фичей под ключ: участие в проработке требований, планировании и оценке, подготовке тестового покрытия, тестировании на всех этапах, сопровождении релиза и контроле качества после выката.
- Опыт работы с клиент-серверной архитектурой игр (авторизация, прогресс, матчмейкинг, внутриигровые события).
- Опыт работы с игровыми движками (преимущественно Unity): запуск и проверка тестовых сборок, базовая диагностика проблем.
- Опыт тестирования монетизации: in-app покупки, подписки, реклама, в том числе проверка интеграций сторонних SDK.
- Опыт работы с системами контроля версий (Git/GitHub/GitLab), базовое понимание CI/CD-пайплайнов.
- Уверенные навыки работы с инструментами анализа трафика и API (Postman, Charles Proxy и/или аналогичные).
- Практический опыт работы с аналитическими платформами уровня Firebase Analytics, Appsflyer, Adjust, Amplitude.
- Уверенный опыт работы с Atlassian-экосистемой, в первую очередь Jira (понимание и умение работать с фильтрами, эпиками, релизами и workflow) и Confluence (ведение и структурирование проектной и продуктовой документации, спецификаций и внутренних знаний команды).
- Опыт ведения тестовой документации в специализированных системах: TestRail, а также в их максимально близких по функционалу аналогах (Qase, Zephyr, Xray, Testmo).
- Умение структурировать тест-кейсы, группировать их по фичам и релизам, поддерживать актуальность и отслеживать покрытие требований.
- Будет плюсом автоматизация процессов тестирования и смежных процессов (скрипты, интеграции с CI/CD, автогенерация отчётов, уведомления), работа в Unity Editor (проверка игровых механик, баланса, контента и интеграций), базовый опыт или понимание принципов автоматизации тестирования, хорошее знание жанров игр и продуктовых метрик (ретеншен, монетизация, прогресс), работа с JSON (разбор и анализ ответов API, логирование и воспроизведение проблемных запросов), опыт с DBeaver или аналогами и базовые знания SQL для проверки данных в базе, опыт наставничества (онбординг новых QA, ревью тест-кейсов, улучшение QA-процессов команды).
условия
- Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат.
- Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости.
- 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.