40 SOULS
сегодня

c++ developer

мэтч
Добавь резюме в профиле, чтобы видеть % мэтча с вакансией

сопроводительное письмо

Добавь резюме в профиле, а нейросеть определит твою категорию. Затем ты сможешь генерировать сопроводительные письма для вакансий этой категории

описание

Сейчас участие не оплачивается

40 SOULS — боевой roguelite про автомобильные сражения в мире, где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир-жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает боевую машину оружием, модулями и апгрейдами. Сейчас проект на этапе разработки демо и подготовки к инвест-питчу.

задачи

  • Реализовывать core gameplay в UE5: машина (контроллер, физика, камера, feel), боевые механики, урон/хп, статусы, базовые игровые правила.
  • Разрабатывать weapon systems: логика стрельбы, попадания, перезарядки, лимиты боеприпасов для тяжелого оружия/мин, интеграция VFX/SFX.
  • Внедрять abilities/модули: реализация и поддержка системы способностей (если используем GAS).
  • Работать с vehicle plugin: разбираться в плагине для настройки машин, расширять функционал, делать удобные параметры для тюнинга дизайнером.
  • Интегрировать с контентом: работать вместе с геймдизайнерами и техартистом, быстро прототипировать и итеративно улучшать.
  • Обеспечивать стабильность и качество: дебаг, фиксы, базовая оптимизация и контроль регрессий по производительности в ключевых сценах демо.

требования

  • Уверенный C++.
  • Хорошая 3D-математика (вектора, кватернионы, преобразования, работа с физикой).
  • Понимание архитектуры игровых движков и базовых алгоритмов.
  • Опыт работы с Unreal Engine (UE4/UE5): Gameplay Framework, компоненты, работа с Blueprints на уровне интеграции.
  • Умение читать чужой код и аккуратно встраиваться в существующие системы (включая плагины).
  • Будет плюсом опыт с Gameplay Ability System, vehicle системами в Unreal (Chaos или кастомные решения), профилирования и оптимизации (Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer), работы над shipped проектом.

условия

  • Гибкий график: можно фуллтайм или несколько часов в неделю.
  • Сейчас участие не оплачивается, после демо планируется финансирование и переход к платной разработке.
  • Адекватная коммуникация, понятные задачи, без токсичности.
  • Возможность сделать сильный публичный кейс по результатам работы (по договоренности).

прозрачные зарплаты в IT

Анонимные данные по зарплатам и грейдам

Посмотреть
График динамики зарплат
Telegram Добавить в отклики