Добавь резюме в профиле, а нейросеть определит твою категорию. Затем ты сможешь генерировать сопроводительные письма для вакансий этой категории
UX/UI дизайнер
сопроводительное письмо
описание
Команда разрабатывает внутренний мобильный шутер от первого/третьего лица в жанре extraction shooter на ранней стадии разработки. Новый дизайнер поможет создать цельный, интуитивный и глубокий UX с высокой читаемостью, удобством и логичной структурой интерфейса.
задачи
- Проектировать UX-потоки и экраны с нуля без готовых шаблонов.
- Разрабатывать структуру экранов для основного геймплея, мета-систем, прогресса, улучшений, хабов и наложений.
- Создавать wireframes, UX-макеты, переходы и логику взаимодействий.
- Дизайнить и дорабатывать UI-компоненты для мобильных платформ.
- Сотрудничать с гейм-дизайнером по механикам и Unity-лидом по реализации и ограничениям.
- Готовить UI-ассеты и документацию для разработки в Figma с авто-лейаутом, логикой состояний и потоками взаимодействий.
- Обеспечивать согласованность UX на этапе реализации.
- Итеративно улучшать UX по фидбеку команды и результатам плейтестов.
требования
- 3–5 лет опыта UI/UX Designer.
- Опыт работы над мобильными играми в midcore, hybrid или реалистичных проектах с системными интерфейсами и сложными механиками.
- Умение проектировать UX с нуля, а не только визуальный UI.
- Продвинутое владение Figma и Photoshop.
- Опыт тесного сотрудничества с Unity-разработчиками.
- Понимание мобильных ограничений по размерам экранов, масштабированию, удобству и производительности.
- Будет плюсом startup mindset, системное мышление, продуктовый подход, автономность, сильная коммуникация, гибкость, внимание к деталям, ownership.
условия
- Гибкий график.
- Оформление по B2B-контракту или через кипрскую компанию.
- Оплачиваемый отпуск и больничные.
- Испытательный срок 3 месяца.
- Возможность роста в лид при масштабировании команды.