Добавь резюме в профиле, а нейросеть определит твою категорию. Затем ты сможешь генерировать сопроводительные письма для вакансий этой категории
ux/ui дизайнер
сопроводительное письмо
описание
IT-компания специализируется на разработке сложных веб-приложений, CRM-систем и архитектурных решений для бизнеса, создаёт высоконагруженные интерфейсы, уникальные тендерные платформы и системы автоматизации, где UX стоит во главе угла. Вам нужно будет проектировать сложные интерфейсы для уникальных веб-приложений и CRM-систем с нуля, превращая технические ТЗ и боли пользователей в понятные сценарии взаимодействия, создавать современный эстетичный UI с вниманием к теням, отступам, типографике и микроанимациям, разрабатывать и поддерживать дизайн-систему с библиотекой компонентов и гайдлайнами, делать интерактивные прототипы в Figma для разработчиков и стейкхолдеров, работать с frontend-разработчиками и архитекторами с авторским надзором за версткой, проводить UX-исследования, анализировать поведение пользователей и улучшать интерфейсы для повышения конверсии и удобства.
требования
- Опыт работы от 3 лет с сильным портфолио реализованных проектов (веб-сервисы, админки, дашборды, SaaS)
- Владение Figma на уровне Pro (Auto Layout, компоненты, варианты, интерактивные прототипы)
- Понимание принципов UX, юзабилити, CJM и логики размещения элементов
- Насмотренность, вкус, знание композиции, теории цвета и типографики
- Техническое понимание HTML/CSS, сеток и адаптива
- Самостоятельность, умение планировать время и аргументировать решения
- Будет плюсом опыт работы с 3D или сложной графикой, умение создавать анимации интерфейсов (After Effects, Principle или прототипы Figma), опыт в продуктовых командах или стартапах, базовое понимание AI-инструментов в дизайне
условия
- Выплаты два раза в месяц
- Оформление по трудовому договору, договору ГПХ с самозанятым или ИП
- График 5/2 или свободный, вечерние или ночные смены, 8, 12 часов или по договорённости
- Работа над собственными продуктами и сложными заказными решениями
- Возможность влиять на продукт и внедрять новые инструменты