Если вас просят войти через iCloud/Google, отправить коды из SMS или Telegram, запустить код или что-то установить, не соглашайтесь: это признаки мошенничества.
Дизайнер продукта
сопроводительное письмо
описание
ЦКР Система — независимая игровая студия, которая с 2005 года занимается полным циклом разработки игр, от идеи до поддержки. Команда сочетает технологии, дизайн и аналитику для создания увлекательных миров для игроков.
задачи
- Ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком
- Проектирование удобных, захватывающих и масштабируемых интерфейсов для mid-core игр
- Проработка интерфейсов прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний
- Участие в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска
- Проектирование игровых пользовательских сценариев и интерфейсной архитектуры
- Совместная работа с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами
- Развитие и контроль интерфейсной системы игры, обеспечение консистентности UX/UI
- Использование нейросетей для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования
- Принятие дизайн-решений в условиях неопределённости и неполных данных
- Контроль качества реализации интерфейсов в разработке
- Работа с аналитикой и участие в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия)
требования
- Опыт от 5 лет в UX/UI или product-дизайне цифровых продуктов
- Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P
- Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах
- Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий
- Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами
- Отличное владение Figma на системном уровне
- Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование)
- Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр
- Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами
- Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём
- Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator
- Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками
- Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами
- Будет плюсом опыт работы с mid-core или F2P-играми, понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию, опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов, опыт дизайн-ревью и менторства
условия
- Работа над живыми игровыми продуктами, а не концептами
- Команда сильных специалистов в игровой разработке
- Поддержка профессионального роста и экспертизы в геймдизайне и UX
- Испытательный срок: 3 месяца, оплата: 2000 $
- После испытательного срока: оплата: 2250-3200$ (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада)
навыки