Команды часто попадают в «фичефабрику»: каждую итерацию выпускают новые функции, а продукт растёт медленнее, чем ожидалось. Причина не в скорости разработки, а в том, что часть фич не решает реальную задачу пользователя.
Jobs To Be Done (JTBD) помогает смотреть на продукт через работу, которую пользователь «нанимает» его выполнить. Это меняет приоритеты: вы строите не список экранов, а ценность, за которую человек готов платить временем, деньгами и вниманием.
В статье: как применять JTBD в 2026 году в реальных IT-командах, как проводить интервью, писать Job Stories, валидировать гипотезы и принимать продуктовые решения без лишних фич.
1. Суть JTBD простыми словами
Пользователь не «покупает кнопку». Пользователь «нанимает» продукт для конкретной работы в конкретной ситуации.
Пример: человек не покупает трекер задач «ради трекера». Он хочет быстрее согласовывать работу команды и не терять контекст.
| Подход | Как формулируется потребность |
|---|---|
| Через персону | «Женщина 32 года, продакт, любит таблицы» |
| Через JTBD | «Когда запуск идёт параллельно в 3 командах, хочу видеть риски в одном месте, чтобы не сорвать релиз» |
Персоны полезны, но JTBD делает фокус на ситуации, мотивации и желаемом результате.
2. Почему фичи не работают без JTBD
команда решает «что сделать», но не «какую работу пользователь закроет»;
метрика успеха — запуск фичи, а не изменение поведения;
обратная связь собирается по интерфейсу, а не по конечному результату;
приоритизация основана на внутреннем мнении, а не на реальной боли.
Сигнал проблемы: если в бэклоге много задач типа «добавить фильтр», «улучшить экран», «вынести кнопку», но нет явной связи с ожидаемым прогрессом пользователя — у команды, вероятно, фиче-ориентированная, а не job-ориентированная разработка.
3. Каркас JTBD: ситуация, мотивация, результат
Рабочая формула для продуктовых команд:
Когда [контекст и триггер],
я хочу [действие/прогресс],
чтобы [измеримый результат].Пример корректной Job Story
Когда в проекте одновременно меняются требования от бизнеса и сроки релиза сжимаются, я хочу быстро пересобрать приоритеты задач без длинных созвонов, чтобы команда не теряла неделю на пересогласование.
Ещё примеры Job Stories (чтобы лучше почувствовать формат):
Когда готовлюсь к переговорам о новой работе, хочу сверить зарплату по роли и грейду, чтобы назвать адекватную вилку (пример: зарплаты в IT).
Когда начинаю активно откликаться, хочу быстро найти слабые места резюме, чтобы повысить шанс отклика (пример: проверка резюме).
Когда выбираю куда откликаться, хочу посмотреть компании с актуальными вакансиями, чтобы не тратить время на «пустые» варианты (пример: компании).
Когда не понимаю, какой следующий шаг сделать, хочу прочитать короткий разбор, чтобы принять решение и действовать (пример: блог).
Пример слабой формулировки
Хочу красивый дашборд с виджетами и цветными графиками.
В слабом примере нет контекста, прогресса и критерия успеха.
4. Как проводить JTBD-интервью в 2026
Цель интервью
Понять не мнение о вашем интерфейсе, а историю принятия решения: что подтолкнуло человека к поиску решения, почему он выбрал текущий инструмент и что мешает ему сегодня.
Кого интервьюировать
новых пользователей (первые 30-60 дней);
тех, кто отказался после пробного периода;
активных пользователей с высоким LTV;
пользователей, которые ушли к конкуренту.
Сценарий интервью (30-45 минут)
Ситуация: что происходило до поиска решения?
Триггер: почему решили менять инструмент именно тогда?
Критерии выбора: какие варианты сравнивали?
Сомнения: что мешало принять решение?
Результат: что считаете успешным исходом?
Важно: в JTBD-интервью меньше спрашивают «что вам нравится», и больше — «что изменилось в вашей работе после выбора продукта».
5. Forces of Progress: как понять, почему пользователь меняется
В JTBD удобно анализировать 4 силы, которые влияют на выбор решения.
| Сила | Что означает | Пример вопроса |
|---|---|---|
| Push (давление текущей ситуации) | Что не устраивает сейчас | Что в текущем процессе больше всего тормозит работу? |
| Pull (притяжение нового решения) | Что обещает лучший результат | Что в новом подходе показалось самым полезным? |
| Habit (сила привычки) | Почему сложно менять поведение | Что в старом процессе удобно, несмотря на минусы? |
| Anxiety (тревога) | Какие риски пугают при переходе | Какие опасения были перед запуском нового инструмента? |
Эта рамка помогает увидеть реальные барьеры adoption и лучше проектировать онбординг.
6. Приоритизация фич через JTBD
После интервью фичи оцениваются не по «красоте» или «громкости идеи», а по влиянию на ключевые задачи пользователя.
Матрица приоритета
| Критерий | Вопрос |
|---|---|
| Важность работы | Насколько эта задача критична для пользователя? |
| Частота возникновения | Как часто пользователь сталкивается с этой ситуацией? |
| Текущая неудовлетворённость | Насколько плохо задача решается сейчас? |
| Влияние на метрику продукта | Что изменится в активации, удержании, выручке? |
| Сложность реализации | Какой объём работы и риски внедрения? |
Практический принцип
Сначала берите фичи, которые закрывают частые и болезненные job-сценарии. Красивые «улучшения интерфейса» без job-влияния откладывайте.
7. Как связать JTBD с roadmap и аналитикой
Связка с roadmap
каждый эпик в roadmap должен ссылаться на конкретную Job Story;
у каждой крупной фичи — гипотеза изменения поведения;
после релиза — проверка, изменился ли целевой сценарий.
Связка с метриками
| Job-сценарий | Продуктовая метрика |
|---|---|
| Быстро согласовать приоритеты команды | Время цикла от постановки до начала выполнения |
| Не терять контекст при передаче задач | Доля задач без уточнений после handoff |
| Снизить риск срыва релиза | Количество критичных блокеров на релизный цикл |
8. Типичные ошибки внедрения JTBD
Ошибка 1: Подменять JTBD опросами «что добавить»
Пользователь часто просит реализацию, а не описывает задачу. Команда строит «фичу по запросу», а не решение проблемы.
Ошибка 2: Интервью без сегментации
Смешивание новичков, power users и ушедших клиентов даёт противоречивый сигнал.
Ошибка 3: Сбор инсайтов без операционализации
Интервью провели, заметки есть, но roadmap и критерии приоритета не изменились.
Ошибка 4: Нет владельца JTBD-процесса
Без ответственного подход быстро вырождается в разовые «исследования для галочки».
Ошибка 5: Нет повторяемости
JTBD нужно делать циклами, а не один раз в год.
9. План внедрения JTBD за 8 недель
Недели 1-2: подготовка
выберите ключевой сегмент продукта;
подготовьте сценарий интервью и формат заметок;
определите метрики, которые хотите изменить.
Недели 3-4: интервью
проведите 12-20 интервью по одному сегменту;
разложите инсайты по силам прогресса;
соберите повторяющиеся контексты и барьеры.
Недели 5-6: синтез
сформулируйте Job Stories;
выберите 3-5 приоритетных job-сценариев;
пересоберите backlog и roadmap под эти сценарии.
Недели 7-8: запуск
выпустите 1-2 решения по приоритетным задачам;
проверьте изменение целевых метрик;
запланируйте следующий цикл интервью.
Результат внедрения: меньше ненужных фич, выше связка между продуктом и реальной задачей пользователя, более прогнозируемый рост ключевых метрик.
10. Частые вопросы
Чем JTBD отличается от CustDev?
JTBD — это конкретная рамка, где фокус на «работе», ситуации и прогрессе пользователя. CustDev шире и может включать разные исследовательские подходы.
Сколько интервью нужно для первого цикла?
Для стартового этапа обычно достаточно 12-20 качественных интервью в одном сегменте. Важнее глубина, чем массовость.
Можно ли использовать JTBD в B2B?
Да, особенно в B2B. Там хорошо видны контексты использования, риски внедрения и критерии успеха на уровне ролей и команд.
Нужно ли отказываться от персонажей?
Нет. Персоны и JTBD можно сочетать: персоны дают контекст пользователя, JTBD — причину выбора и ожидаемый прогресс.
11. JTBD в B2C и B2B: важные различия
| Аспект | B2C | B2B |
|---|---|---|
| Скорость решения | Быстрое индивидуальное решение | Длинный цикл согласования |
| Кто принимает решение | Часто один человек | Несколько ролей: пользователь, закупка, руководитель |
| Ключевая ценность | Удобство и скорость | Риск, предсказуемость, интеграция в процесс |
| Что важно в интервью | Контекст повседневного использования | Контекст согласований и внедрения |
12. Как проверять JTBD-гипотезы после релиза
После запуска фичи важно проверить не только «пользуются ли кнопкой», но и «произошёл ли нужный прогресс у пользователя».
Зафиксируйте исходную проблему и ожидаемое изменение поведения.
Выберите 1-2 ключевые метрики под конкретную Job Story.
Через 2-4 недели сравните данные и проведите короткие follow-up интервью.
Решите: масштабировать, доработать или остановить развитие фичи.
13. Как объединить JTBD, UX-исследования и продуктовую аналитику
JTBD: отвечает на вопрос «какую работу пользователь пытается выполнить»;
UX-исследования: показывают, где интерфейс мешает выполнению этой работы;
Продуктовая аналитика: количественно подтверждает, насколько изменилось поведение.
Сильная команда не противопоставляет эти подходы, а собирает единый цикл принятия решений.
14. Шаблон ежемесячного JTBD-цикла для команды
Неделя 1: 4-6 интервью по одному сегменту.
Неделя 2: обновление Job Stories и пересборка приоритетов.
Неделя 3: запуск изменений в продукте.
Неделя 4: проверка метрик и обратной связи пользователей.
Если делать этот цикл регулярно, команда быстрее отсекает «шумные» идеи и вкладывается в фичи, которые реально двигают метрики и ценность для пользователя.
JTBD в 2026 году — это практический способ перестать мерить успех количеством релизов и начать мерить его прогрессом пользователя.
Итог: если команда хочет перестать делать ненужные фичи, ей нужен повторяемый JTBD-процесс: интервью, Job Stories, приоритизация по задачам, проверка на метриках и постоянный цикл улучшения.