Jobs To Be Done на практике: как понять настоящие задачи пользователей и перестать делать ненужные фичи

Jobs To Be Done на практике: как понять настоящие задачи пользователей и перестать делать ненужные фичи

Команды часто попадают в «фичефабрику»: каждую итерацию выпускают новые функции, а продукт растёт медленнее, чем ожидалось. Причина не в скорости разработки, а в том, что часть фич не решает реальную задачу пользователя.

Jobs To Be Done (JTBD) помогает смотреть на продукт через работу, которую пользователь «нанимает» его выполнить. Это меняет приоритеты: вы строите не список экранов, а ценность, за которую человек готов платить временем, деньгами и вниманием.

В статье: как применять JTBD в 2026 году в реальных IT-командах, как проводить интервью, писать Job Stories, валидировать гипотезы и принимать продуктовые решения без лишних фич.

1. Суть JTBD простыми словами

Пользователь не «покупает кнопку». Пользователь «нанимает» продукт для конкретной работы в конкретной ситуации.

Пример: человек не покупает трекер задач «ради трекера». Он хочет быстрее согласовывать работу команды и не терять контекст.

ПодходКак формулируется потребность
Через персону«Женщина 32 года, продакт, любит таблицы»
Через JTBD«Когда запуск идёт параллельно в 3 командах, хочу видеть риски в одном месте, чтобы не сорвать релиз»

Персоны полезны, но JTBD делает фокус на ситуации, мотивации и желаемом результате.

2. Почему фичи не работают без JTBD

  • команда решает «что сделать», но не «какую работу пользователь закроет»;

  • метрика успеха — запуск фичи, а не изменение поведения;

  • обратная связь собирается по интерфейсу, а не по конечному результату;

  • приоритизация основана на внутреннем мнении, а не на реальной боли.

Сигнал проблемы: если в бэклоге много задач типа «добавить фильтр», «улучшить экран», «вынести кнопку», но нет явной связи с ожидаемым прогрессом пользователя — у команды, вероятно, фиче-ориентированная, а не job-ориентированная разработка.

3. Каркас JTBD: ситуация, мотивация, результат

Рабочая формула для продуктовых команд:

Когда [контекст и триггер],
я хочу [действие/прогресс],
чтобы [измеримый результат].

Пример корректной Job Story

Когда в проекте одновременно меняются требования от бизнеса и сроки релиза сжимаются, я хочу быстро пересобрать приоритеты задач без длинных созвонов, чтобы команда не теряла неделю на пересогласование.

Ещё примеры Job Stories (чтобы лучше почувствовать формат):

  • Когда готовлюсь к переговорам о новой работе, хочу сверить зарплату по роли и грейду, чтобы назвать адекватную вилку (пример: зарплаты в IT).

  • Когда начинаю активно откликаться, хочу быстро найти слабые места резюме, чтобы повысить шанс отклика (пример: проверка резюме).

  • Когда выбираю куда откликаться, хочу посмотреть компании с актуальными вакансиями, чтобы не тратить время на «пустые» варианты (пример: компании).

  • Когда не понимаю, какой следующий шаг сделать, хочу прочитать короткий разбор, чтобы принять решение и действовать (пример: блог).

Пример слабой формулировки

Хочу красивый дашборд с виджетами и цветными графиками.

В слабом примере нет контекста, прогресса и критерия успеха.

4. Как проводить JTBD-интервью в 2026

Цель интервью

Понять не мнение о вашем интерфейсе, а историю принятия решения: что подтолкнуло человека к поиску решения, почему он выбрал текущий инструмент и что мешает ему сегодня.

Кого интервьюировать

  • новых пользователей (первые 30-60 дней);

  • тех, кто отказался после пробного периода;

  • активных пользователей с высоким LTV;

  • пользователей, которые ушли к конкуренту.

Сценарий интервью (30-45 минут)

  1. Ситуация: что происходило до поиска решения?

  2. Триггер: почему решили менять инструмент именно тогда?

  3. Критерии выбора: какие варианты сравнивали?

  4. Сомнения: что мешало принять решение?

  5. Результат: что считаете успешным исходом?

Важно: в JTBD-интервью меньше спрашивают «что вам нравится», и больше — «что изменилось в вашей работе после выбора продукта».

5. Forces of Progress: как понять, почему пользователь меняется

В JTBD удобно анализировать 4 силы, которые влияют на выбор решения.

СилаЧто означаетПример вопроса
Push (давление текущей ситуации)Что не устраивает сейчасЧто в текущем процессе больше всего тормозит работу?
Pull (притяжение нового решения)Что обещает лучший результатЧто в новом подходе показалось самым полезным?
Habit (сила привычки)Почему сложно менять поведениеЧто в старом процессе удобно, несмотря на минусы?
Anxiety (тревога)Какие риски пугают при переходеКакие опасения были перед запуском нового инструмента?

Эта рамка помогает увидеть реальные барьеры adoption и лучше проектировать онбординг.

6. Приоритизация фич через JTBD

После интервью фичи оцениваются не по «красоте» или «громкости идеи», а по влиянию на ключевые задачи пользователя.

Матрица приоритета

КритерийВопрос
Важность работыНасколько эта задача критична для пользователя?
Частота возникновенияКак часто пользователь сталкивается с этой ситуацией?
Текущая неудовлетворённостьНасколько плохо задача решается сейчас?
Влияние на метрику продуктаЧто изменится в активации, удержании, выручке?
Сложность реализацииКакой объём работы и риски внедрения?

Практический принцип

Сначала берите фичи, которые закрывают частые и болезненные job-сценарии. Красивые «улучшения интерфейса» без job-влияния откладывайте.

7. Как связать JTBD с roadmap и аналитикой

Связка с roadmap

  • каждый эпик в roadmap должен ссылаться на конкретную Job Story;

  • у каждой крупной фичи — гипотеза изменения поведения;

  • после релиза — проверка, изменился ли целевой сценарий.

Связка с метриками

Job-сценарийПродуктовая метрика
Быстро согласовать приоритеты командыВремя цикла от постановки до начала выполнения
Не терять контекст при передаче задачДоля задач без уточнений после handoff
Снизить риск срыва релизаКоличество критичных блокеров на релизный цикл

8. Типичные ошибки внедрения JTBD

Ошибка 1: Подменять JTBD опросами «что добавить»

Пользователь часто просит реализацию, а не описывает задачу. Команда строит «фичу по запросу», а не решение проблемы.

Ошибка 2: Интервью без сегментации

Смешивание новичков, power users и ушедших клиентов даёт противоречивый сигнал.

Ошибка 3: Сбор инсайтов без операционализации

Интервью провели, заметки есть, но roadmap и критерии приоритета не изменились.

Ошибка 4: Нет владельца JTBD-процесса

Без ответственного подход быстро вырождается в разовые «исследования для галочки».

Ошибка 5: Нет повторяемости

JTBD нужно делать циклами, а не один раз в год.

9. План внедрения JTBD за 8 недель

Недели 1-2: подготовка

  • выберите ключевой сегмент продукта;

  • подготовьте сценарий интервью и формат заметок;

  • определите метрики, которые хотите изменить.

Недели 3-4: интервью

  • проведите 12-20 интервью по одному сегменту;

  • разложите инсайты по силам прогресса;

  • соберите повторяющиеся контексты и барьеры.

Недели 5-6: синтез

  • сформулируйте Job Stories;

  • выберите 3-5 приоритетных job-сценариев;

  • пересоберите backlog и roadmap под эти сценарии.

Недели 7-8: запуск

  • выпустите 1-2 решения по приоритетным задачам;

  • проверьте изменение целевых метрик;

  • запланируйте следующий цикл интервью.

Результат внедрения: меньше ненужных фич, выше связка между продуктом и реальной задачей пользователя, более прогнозируемый рост ключевых метрик.

10. Частые вопросы

Чем JTBD отличается от CustDev?

JTBD — это конкретная рамка, где фокус на «работе», ситуации и прогрессе пользователя. CustDev шире и может включать разные исследовательские подходы.

Сколько интервью нужно для первого цикла?

Для стартового этапа обычно достаточно 12-20 качественных интервью в одном сегменте. Важнее глубина, чем массовость.

Можно ли использовать JTBD в B2B?

Да, особенно в B2B. Там хорошо видны контексты использования, риски внедрения и критерии успеха на уровне ролей и команд.

Нужно ли отказываться от персонажей?

Нет. Персоны и JTBD можно сочетать: персоны дают контекст пользователя, JTBD — причину выбора и ожидаемый прогресс.

11. JTBD в B2C и B2B: важные различия

АспектB2CB2B
Скорость решенияБыстрое индивидуальное решениеДлинный цикл согласования
Кто принимает решениеЧасто один человекНесколько ролей: пользователь, закупка, руководитель
Ключевая ценностьУдобство и скоростьРиск, предсказуемость, интеграция в процесс
Что важно в интервьюКонтекст повседневного использованияКонтекст согласований и внедрения

12. Как проверять JTBD-гипотезы после релиза

После запуска фичи важно проверить не только «пользуются ли кнопкой», но и «произошёл ли нужный прогресс у пользователя».

  1. Зафиксируйте исходную проблему и ожидаемое изменение поведения.

  2. Выберите 1-2 ключевые метрики под конкретную Job Story.

  3. Через 2-4 недели сравните данные и проведите короткие follow-up интервью.

  4. Решите: масштабировать, доработать или остановить развитие фичи.

13. Как объединить JTBD, UX-исследования и продуктовую аналитику

  • JTBD: отвечает на вопрос «какую работу пользователь пытается выполнить»;

  • UX-исследования: показывают, где интерфейс мешает выполнению этой работы;

  • Продуктовая аналитика: количественно подтверждает, насколько изменилось поведение.

Сильная команда не противопоставляет эти подходы, а собирает единый цикл принятия решений.

14. Шаблон ежемесячного JTBD-цикла для команды

  1. Неделя 1: 4-6 интервью по одному сегменту.

  2. Неделя 2: обновление Job Stories и пересборка приоритетов.

  3. Неделя 3: запуск изменений в продукте.

  4. Неделя 4: проверка метрик и обратной связи пользователей.

Если делать этот цикл регулярно, команда быстрее отсекает «шумные» идеи и вкладывается в фичи, которые реально двигают метрики и ценность для пользователя.

JTBD в 2026 году — это практический способ перестать мерить успех количеством релизов и начать мерить его прогрессом пользователя.

Итог: если команда хочет перестать делать ненужные фичи, ей нужен повторяемый JTBD-процесс: интервью, Job Stories, приоритизация по задачам, проверка на метриках и постоянный цикл улучшения.