Пользователь открывает ваше приложение на iPhone 15. Интерфейс идеален: кнопки на месте, текст читается, фотографии заполняют экран. Через час тот же пользователь открывает приложение на iPad. Интерфейс — как на телефоне, только растянутый. Огромные пустые поля по бокам, кнопки размером с палец на экране 13 дюймов, одна колонка контента на всю ширину. Выглядит нелепо. Пользователь удаляет приложение.
Другое приложение. iPhone — вертикальная навигация внизу. iPad — горизонтальная панель слева, двухколоночный макет, использование всего пространства. Складной телефон Samsung — автоматическая адаптация при раскрытии экрана. Apple Watch — упрощённый интерфейс с крупными элементами. Одна кодовая база, разные устройства — всё работает как задумано.
Разница между этими приложениями — в подходе к дизайну.
В 2026 году разнообразие устройств достигло максимума. iPhone от 5.4 дюйма до 6.9. Android от 4 до 8 дюймов. Планшеты от 7 до 13 дюймов. Складные телефоны с двумя режимами экрана. Wearables. Ваше приложение должно работать на всех этих устройствах, и работать не просто «как-то», а оптимально.
Два подхода решают эту задачу: отзывчивый дизайн (responsive design) и адаптивный дизайн (adaptive design). В веб-дизайне это старые концепции, но в мобильной разработке они применяются по-другому. Многие путают термины, считают что это синонимы, или используют один подход где нужен другой.
Эта статья — про различия между адаптивным и отзывчивым дизайном в контексте мобильных приложений. Что такое каждый подход. Как они работают на iOS и Android. Когда использовать что. Технические детали реализации. Примеры из практики. С таблицами, кодом, чек-листами. Без путаницы, с конкретикой.
1. Отзывчивый дизайн: один интерфейс на все размеры
Определение
Отзывчивый дизайн (responsive design) — это подход где один макет динамически адаптируется под доступное пространство экрана. Элементы масштабируются, перестраиваются, изменяют размеры, но базовая структура остаётся той же.
Простое объяснение от Flutter документации: «Отзывчивый дизайн — это про то как вписать UI в доступное пространство».
Как работает
Базовые принципы:
Гибкие сетки (fluid grids): Элементы размещаются в процентах от ширины экрана, а не в абсолютных пикселях
Гибкие изображения: Картинки масштабируются пропорционально, не выходя за границы контейнера
Относительные единицы: Используются относительные единицы измерения вместо фиксированных
Constraints (ограничения): Элементы определяют свои отношения друг с другом, а не абсолютные позиции
Пример: список карточек
У вас список карточек товаров:
iPhone (узкий экран): Одна колонка карточек
iPad (средний экран): Две колонки карточек
iPad Pro (широкий экран): Три колонки карточек
Отзывчивый подход: одна сетка, которая автоматически перестраивается. При изменении ширины контейнера карточки плавно переходят из одной колонки в две, затем в три.
Реализация на iOS (Auto Layout)
В iOS отзывчивый дизайн строится на Auto Layout — системе constraints (ограничений). Вы не говорите «кнопка на 50 пикселей слева». Вы говорите «кнопка центрирована горизонтально» или «кнопка на 16 пикселей от края контейнера».
Пример на SwiftUI:
VStack(spacing: 16) {
Text("Заголовок")
.font(.title)
Image("product")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
Text("Описание товара")
.font(.body)
.lineLimit(nil)
}
.padding()
.frame(maxWidth: .infinity)Этот layout работает на любой ширине. Текст переносится, изображение масштабируется, padding пропорциональный.
Реализация на Android (ConstraintLayout)
На Android основной инструмент отзывчивого дизайна — ConstraintLayout. Принцип тот же: определяете отношения между элементами.
Пример на Jetpack Compose:
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.padding(16.dp),
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(16.dp)
) {
Text(
text = "Заголовок",
style = MaterialTheme.typography.headlineMedium
)
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.product),
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.aspectRatio(16f / 9f)
)
Text(
text = "Описание товара",
style = MaterialTheme.typography.bodyLarge
)
}Преимущества отзывчивого дизайна
Одна кодовая база: Пишете layout один раз, работает на всех размерах
Простота поддержки: Изменения в одном месте применяются везде
Плавные переходы: При изменении размера окна (планшет split-screen, складной телефон) layout адаптируется плавно
Меньше кода: Не нужно создавать отдельные макеты для каждого размера
Future-proof: Новые устройства с нестандартными размерами автоматически поддерживаются
Недостатки отзывчивого дизайна
Компромиссы в UX: Универсальный макет может быть неоптимальным для конкретного устройства
Сложность при больших различиях: Трудно сделать один layout который хорош и на 4-дюймовом экране и на 13-дюймовом планшете
Загрузка всех ресурсов: Приложение загружает все элементы, даже если они не используются на текущем экране
Ограничения креатива: Дизайнер связан необходимостью универсальности
Когда использовать отзывчивый дизайн
Контентные приложения (читалки, новости, блоги)
Простые интерфейсы без сложной навигации
Приложения для одной платформы (только смартфоны)
Небольшие команды с ограниченными ресурсами
MVP где важна скорость разработки
2. Адаптивный дизайн: разные интерфейсы для разных устройств
Определение
Адаптивный дизайн (adaptive design) — это подход где создаются отдельные макеты для разных категорий устройств или размеров экрана. Приложение определяет характеристики устройства и загружает соответствующий layout.
Простое объяснение от Flutter документации: «Адаптивный дизайн — это про то чтобы UI был пригоден для использования в доступном пространстве».
Как работает
Типичная адаптивная стратегия:
Смартфон (compact): Один макет с вертикальной навигацией
Планшет (regular/medium): Другой макет с боковой панелью
Складной/большой планшет (expanded): Двухпанельный макет
Не просто масштабирование — разная структура интерфейса.
Пример: приложение почты
iPhone:
Экран 1: Список писем
Экран 2: Открытое письмо (при нажатии)
Навигация: TabBar внизу
iPad:
Слева: Боковая панель с папками и списком писем
Справа: Открытое письмо
Навигация: Боковая панель всегда видна
Это разные интерфейсы, не просто масштабированный.
Реализация на iOS (Size Classes & Trait Collections)
iOS использует Size Classes для определения категорий устройств:
Compact Width: iPhone вертикально, все устройства
Regular Width: iPad, iPhone горизонтально (крупные модели)
Compact Height: iPhone горизонтально
Regular Height: iPhone вертикально, iPad
Пример на SwiftUI:
struct ContentView: View {
@Environment(\.horizontalSizeClass) var horizontalSizeClass
var body: some View {
if horizontalSizeClass == .compact {
// Макет для iPhone
NavigationStack {
EmailListView()
}
} else {
// Макет для iPad
NavigationSplitView {
EmailListView()
} detail: {
EmailDetailView()
}
}
}
}Реализация на Android (размерные квалификаторы)
Android использует квалификаторы ресурсов для определения устройства:
layout/— базовый layoutlayout-sw600dp/— планшеты от 600dp шириныlayout-sw720dp/— большие планшеты от 720dplayout-land/— горизонтальная ориентация
Создаёте разные XML layouts в этих папках, Android автоматически выбирает подходящий.
Пример Material Design 3 с канонич ными layouts:
// Для смартфонов
@Composable
fun CompactLayout() {
Scaffold(
bottomBar = { BottomNavigationBar() }
) { padding ->
EmailList(modifier = Modifier.padding(padding))
}
}
// Для планшетов
@Composable
fun ExpandedLayout() {
Row {
NavigationRail(
modifier = Modifier.width(80.dp)
) { /* навигация */ }
EmailList(
modifier = Modifier.weight(0.4f)
)
EmailDetail(
modifier = Modifier.weight(0.6f)
)
}
}Преимущества адаптивного дизайна
Оптимальный UX для каждого устройства: Интерфейс спроектирован под конкретный форм-фактор
Контроль над деталями: Полная свобода в дизайне для каждой категории
Лучшая производительность: Загружаются только нужные ресурсы для конкретного устройства
Использование платформенных паттернов: TabBar на iPhone, NavigationRail на Android планшете
Поддержка уникальных возможностей: Используете преимущества больших экранов
Недостатки адаптивного дизайна
Больше кода: Нужно создать и поддерживать несколько layouts
Сложнее поддержка: Изменения в дизайне требуют правок в нескольких местах
Дороже разработка: Больше времени дизайнеров и разработчиков
Риск несогласованности: Разные layouts могут выглядеть как разные приложения
Тестирование сложнее: Каждый layout нужно тестировать отдельно
Когда использовать адаптивный дизайн
Приложения должны работать на смартфонах и планшетах
Сложная навигация и многоэкранные сценарии
Приложения с высокими требованиями к UX
Продуктовые приложения с большой командой
Приложения использующие уникальные возможности устройств
«Отзывчивый дизайн подстраивает размеры. Адаптивный дизайн меняет структуру. Первый — про масштаб, второй — про контекст использования» — из Material Design Guidelines
3. Гибридный подход: лучшее из обоих миров
Реальность: нужны оба подхода
В реальных приложениях редко используется чистый responsive или чистый adaptive. Эффективнее комбинировать:
Адаптивные breakpoints: Определяете категории устройств (смартфон/планшет)
Отзывчивые элементы внутри: Внутри каждого layout элементы масштабируются responsive
Пример: магазин приложений
Адаптивная часть (структура):
Смартфон: Одна колонка карточек приложений, TabBar навигация
Планшет: Двухпанельный layout (категории слева, карточки справа)
Отзывчивая часть (элементы):
Карточки приложений: Автоматически подстраиваются под ширину контейнера
Изображения: Масштабируются пропорционально
Текст: Использует Dynamic Type (iOS) или sp (Android)
Стратегия mobile-first
Рекомендуемый подход:
Начните с мобильного дизайна: Спроектируйте для самого маленького экрана
Сделайте его отзывчивым: Элементы масштабируются до размера планшета
Добавьте адаптивные breakpoints: На определённой ширине (обычно 600-768dp) переключайтесь на планшетный layout
Оптимизируйте планшетный layout: Используйте дополнительное пространство
Пример реализации на Flutter
class ResponsiveLayout extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
if (constraints.maxWidth < 600) {
// Смартфон: отзывчивый single-column layout
return MobileLayout();
} else if (constraints.maxWidth < 1200) {
// Планшет: адаптивный two-column layout
return TabletLayout();
} else {
// Desktop: адаптивный three-column layout
return DesktopLayout();
}
},
);
}
}Практические breakpoints
Типичные точки переключения:
| Категория | Ширина (dp/pt) | Примеры устройств |
|---|---|---|
| Compact | < 600 | Смартфоны вертикально |
| Medium | 600-839 | Малые планшеты, смартфоны горизонтально |
| Expanded | ≥ 840 | Планшеты, складные раскрытые |
iOS Human Interface Guidelines:
| Size Class | Устройства |
|---|---|
| Compact Width | iPhone вертикально, все размеры |
| Regular Width | iPad любая ориентация, iPhone Pro Max горизонтально |
Адаптация навигации
Один из главных элементов где нужен адаптивный подход — навигация:
| Устройство | iOS паттерн | Android паттерн |
|---|---|---|
| Смартфон | Tab Bar (внизу) | Bottom Navigation Bar |
| Планшет портрет | Tab Bar или Side Bar | Navigation Rail (слева) |
| Планшет ландшафт | Side Bar | Navigation Drawer + Rail |
4. Детальное сравнение: responsive vs adaptive
| Критерий | Отзывчивый дизайн | Адаптивный дизайн |
|---|---|---|
| Принцип | Один layout под все размеры | Разные layouts для категорий |
| Гибкость | Элементы масштабируются fluid | Фиксированные макеты для ranges |
| Сложность кода | Проще, меньше кода | Сложнее, несколько layouts |
| Время разработки | Быстрее | Дольше |
| Поддержка | Легче, изменения в одном месте | Сложнее, правки в каждом layout |
| UX качество | Компромиссное | Оптимальное для каждого устройства |
| Производительность | Может быть медленнее | Быстрее, загружается только нужное |
| Тестирование | Проще | Сложнее, много комбинаций |
| Новые устройства | Автоматически поддерживаются | Могут требовать новый layout |
| Использование пространства | Часто неэффективное на больших экранах | Эффективное |
| Кросс-платформа | Легче переносить между платформами | Сложнее из-за разных паттернов |
Производительность: цифры
Тесты на реальных устройствах показывают:
Отзывчивый подход: Загрузка всех ресурсов +15-25% времени загрузки на смартфонах
Адаптивный подход: Только нужные ресурсы, быстрее на 20-30%
Но: Адаптивный требует определения устройства, это +10-50мс на старте
На практике разница в 0.1-0.3 секунды. Критично для производительных приложений (игры, финтех). Не критично для большинства.
5. Специфика платформ: iOS и Android
iOS подход
Инструменты:
Auto Layout: Constraint-based система для responsive
Size Classes: Категории устройств для adaptive
Trait Collections: Детальные характеристики устройства
SwiftUI: Декларативный фреймворк с responsive из коробки
Философия Apple:
Apple продвигает адаптивный дизайн под названием "Adaptive Layout". Основная идея: приложение должно быть нативным для каждого устройства, а не просто масштабированным.
Human Interface Guidelines 2026:
Используйте разные навигационные паттерны на iPhone и iPad
Tab Bar на iPhone → Sidebar на iPad
Полноэкранные модальные окна на iPhone → popovers на iPad
Поддержка Dynamic Type (пользовательские размеры шрифта)
Android подход
Инструменты:
ConstraintLayout: Constraint-based для responsive
Квалификаторы ресурсов: Разные layouts для размеров экрана
WindowSizeClass: API для определения категории устройства
Jetpack Compose: Современный UI toolkit с responsive/adaptive
Философия Google:
Material Design 3 вводит концепцию "Canonical Layouts" — рекомендуемые адаптивные паттерны:
List-detail: Список + детали (почта, настройки)
Feed: Лента контента (соцсети, новости)
Supporting pane: Основной контент + дополнительная панель
Material You Adaptive Guidelines:
Bottom Navigation (смартфон) → Navigation Rail (планшет)
Single column (смартфон) → Multi-column (планшет)
Fullscreen dialogs (смартфон) → Dialogs with backdrop (планшет)
Различия в реализации
| Аспект | iOS | Android |
|---|---|---|
| Responsive инструмент | Auto Layout / SwiftUI | ConstraintLayout / Compose |
| Adaptive инструмент | Size Classes | Resource qualifiers / WindowSizeClass |
| Breakpoints | Compact/Regular | Конкретные dp значения (600, 840) |
| Навигация смартфон | Tab Bar (внизу) | Bottom Nav (внизу) |
| Навигация планшет | Sidebar (слева) | Navigation Rail (слева) |
| Ориентация | Trait Collection | Configuration.orientation |
6. Современные вызовы 2026: складные и wearables
Складные телефоны: новый уровень сложности
Samsung Galaxy Fold, Google Pixel Fold, слухи про iPhone Flip 2026. Складные телефоны — это два устройства в одном:
Сложенный: Компактный смартфон (обычно 5-6 дюймов)
Раскрытый: Планшет (7-8 дюймов)
Проблема: Пользователь может раскрыть телефон во время использования приложения. Нужен плавный переход.
Решение: continuity
Приложение должно:
Детектировать изменение размера экрана
Сохранить состояние (позиция скролла, открытые экраны)
Переключиться на соответствующий layout
Восстановить состояние
Пример на Android:
class FoldableActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
val windowSizeClass = calculateWindowSizeClass(this)
when (windowSizeClass.widthSizeClass) {
WindowWidthSizeClass.Compact -> {
// Сложенный: смартфон layout
CompactLayout()
}
WindowWidthSizeClass.Expanded -> {
// Раскрытый: планшет layout
ExpandedLayout()
}
}
}
}
}Рекомендации для складных:
Используйте гибридный подход: adaptive breakpoints + responsive элементы
Тестируйте переходы между состояниями
Сохраняйте навигационный стек
Дизайнеры должны продумать оба режима
Wearables: часы и другие устройства
Apple Watch, Wear OS устройства, смарт-очки. Экраны от 1 до 2 дюймов. Здесь нужен специальный дизайн, но принципы те же.
Особенности дизайна для wearables:
Минимализм: Только критичная информация
Крупные элементы: Кнопки минимум 44pt (iOS) / 48dp (Android)
Одна задача на экран: Нет сложной навигации
Быстрые действия: Пользователь не читает, а быстро действует
Это экстремальный случай адаптивного дизайна — полностью другой интерфейс для категории устройств.
7. Практические рекомендации по выбору
Матрица принятия решений
| Ваша ситуация | Рекомендация | Почему |
|---|---|---|
| MVP, ограниченный бюджет | Отзывчивый | Быстрее и дешевле |
| Только смартфоны | Отзывчивый | Разброс размеров небольшой |
| Смартфоны + планшеты | Гибрид | Нужны разные структуры |
| Контентное приложение | Отзывчивый | Простая структура |
| Сложная навигация | Адаптивный | Нужны разные паттерны навигации |
| Высокие требования к UX | Адаптивный / Гибрид | Оптимизация под каждое устройство |
| Игра / Медиа | Гибрид | UI + производительность |
| Enterprise приложение | Адаптивный | Продуктивность на планшетах |
| Поддержка складных | Гибрид обязательно | Нужна continuity |
Чек-лист для принятия решения
Выбирайте отзывчивый дизайн если:
☐ Приложение только для смартфонов
☐ Простая структура навигации (3-5 экранов)
☐ Контентное приложение (читалка, блог)
☐ Ограниченный бюджет разработки
☐ Малая команда дизайнеров
☐ Приоритет — скорость запуска
Выбирайте адаптивный дизайн если:
☐ Поддержка смартфонов И планшетов обязательна
☐ Сложная навигация и многоэкранные сценарии
☐ Высокие требования к UX
☐ Есть бюджет и команда для нескольких layouts
☐ Продуктивность на планшетах критична
☐ Приложение для профессионалов
Используйте гибридный подход если:
☐ Нужна поддержка широкого спектра устройств
☐ Важны и скорость разработки и качество UX
☐ Поддержка складных телефонов
☐ Средний/большой проект с ресурсами
Типичные ошибки
1. Просто растянуть смартфон layout на планшет
Результат: Огромные пустые поля, кнопки размером с палец на 13-дюймовом экране. Выглядит непрофессионально.
Решение: Адаптивный layout для планшетов с использованием пространства.
2. Разные приложения для разных устройств
Некоторые делают отдельные приложения «AppName» и «AppName for iPad». Проблемы: двойная поддержка, пользователь путается.
Решение: Универсальное приложение с адаптивным дизайном.
3. Игнорировать горизонтальную ориентацию
Приложение хорошо выглядит вертикально, но в landscape — ломается или блокируется.
Решение: Спроектируйте обе ориентации или осознанно заблокируйте landscape (для некоторых приложений это ок).
4. Слишком много breakpoints
Пытаются создать идеальный layout для каждого размера: 320px, 375px, 414px, 600px, 768px, 1024px...
Решение: 2-3 категории достаточно: компактный, средний, расширенный.
8. Тестирование и инструменты
Инструменты тестирования
Симуляторы и эмуляторы:
Xcode Simulator (iOS): Тестирование всех размеров iPhone/iPad
Android Studio Emulator: Любые размеры и конфигурации Android
Плюс: Быстро переключаться между устройствами
Минус: Не показывает реальную производительность
Реальные устройства:
Обязательно тестируйте на реальных устройствах. Минимальный набор для тестирования 2026:
Маленький смартфон: iPhone SE / компактный Android (5.4")
Средний смартфон: iPhone 15 / Pixel 8 (6.1-6.2")
Большой смартфон: iPhone 15 Pro Max / Galaxy S24 Ultra (6.7-6.9")
Планшет средний: iPad mini / Android tablet 8" (8-9")
Планшет большой: iPad Pro 11" / Galaxy Tab (11-13")
Складной (если бюджет): Galaxy Fold / Pixel Fold
Облачное тестирование:
BrowserStack: Удалённый доступ к реальным устройствам
Firebase Test Lab: Автоматическое тестирование на десятках устройств
AWS Device Farm: Тестирование на реальном железе в облаке
Чек-лист тестирования
☐ Все размеры экранов (маленький/средний/большой смартфон, планшет)
☐ Обе ориентации (portrait/landscape)
☐ Разные Size Classes (iOS) / WindowSizeClass (Android)
☐ Переключение ориентации во время использования
☐ Split-screen режим (многозадачность)
☐ Складные устройства: переход сложен↔раскрыт
☐ Dynamic Type / Font Scaling (увеличенные шрифты)
☐ Тёмная тема на всех размерах
☐ Accessibility (VoiceOver, TalkBack)
☐ Разные версии iOS/Android
Инструменты дизайна
Figma:
Auto Layout для создания responsive компонентов
Variants для разных состояний (смартфон/планшет)
Constraints для адаптивности
Sketch:
Symbols с Overrides
Responsive Resize
Artboards для разных размеров
Adobe XD:
Responsive Resize
Stacks для автоматической компоновки
Component States
Практика: создайте responsive/adaptive components в Figma
Создайте компонент (например, карточку товара)
Используйте Auto Layout с constraints
Создайте варианты: компактный (смартфон) и расширенный (планшет)
Протестируйте изменение ширины
9. Будущее: AI-driven adaptive интерфейсы
Тренд 2026: адаптация на основе поведения
Современное понимание adaptive выходит за рамки размера экрана. Приложения адаптируются под:
Контекст использования: Время суток, местоположение
Поведение пользователя: Какие функции использует чаще
Предсказание намерений: Что пользователь скорее всего захочет сделать
Пример: финансовое приложение
Утро будний день → Показывает бюджет на день
Вечер пятница → Показывает траты за неделю
Около зарплаты → Напоминание об оплате счетов
В магазине → Быстрый доступ к карте
AI-powered layouts
Искусственный интеллект может менять структуру интерфейса:
Часто используемые функции поднимаются выше
Редко используемые скрываются
Персонализированные главные экраны для каждого пользователя
Пример: Duolingo
Приложение анализирует когда пользователь обычно занимается (утром/вечером) и настраивает уведомления и интерфейс под эти паттерны.
Технологии 2026
On-device ML: Модели машинного обучения работают локально
Context API: iOS и Android предоставляют контекстную информацию
Adaptive UI frameworks: Фреймворки с встроенной адаптацией
Этические вопросы
С AI-driven адаптацией приходят вопросы:
Прозрачность: Пользователь должен понимать почему интерфейс изменился
Контроль: Возможность отключить персонализацию
Приватность: Какие данные собираются для адаптации
10. Заключение: делайте осознанный выбор
Главные выводы
1. Это не бинарный выбор
Не «либо responsive либо adaptive». В реальности эффективные приложения комбинируют оба подхода. Адаптивные категории (смартфон/планшет) + отзывчивые элементы внутри.
2. Начинайте с пользовательских сценариев
Не выбирайте технологию первой. Сначала поймите:
На каких устройствах будут пользователи
Что они будут делать на каждом устройстве
Как использование отличается (смартфон в дороге vs планшет дома)
Потом выбирайте подход.
3. Дизайнеры и разработчики должны работать вместе
Дизайнер создаёт красивые макеты для всех размеров — это полдела. Разработчик должен понимать как это реализовать. Обсуждайте constraints, breakpoints, технические ограничения на ранних этапах.
4. Тестируйте на реальных устройствах
Симуляторы показывают как выглядит. Реальные устройства показывают как ощущается. Разница критична.
5. Итерируйте
Первая версия не будет идеальной. Собирайте аналитику, смотрите на каких устройствах используют, где проблемы. Улучшайте.
Практический план действий
Для нового проекта:
Анализ целевых устройств (смартфоны? планшеты? wearables?)
Определение категорий (breakpoints)
Создание мобильного дизайна (mobile-first)
Адаптация под планшеты (если нужно)
Добавление responsive элементов
Тестирование на реальных устройствах
Для существующего приложения:
Аналитика: на каких устройствах используют
Приоритизация: где UX хуже всего
Постепенное улучшение: начните с одного экрана
A/B тестирование новых layouts
Сбор обратной связи
Ресурсы для изучения
iOS: Human Interface Guidelines — Layouts раздел
Android: Material Design 3 — Adaptive layouts
Flutter: Adaptive and responsive design документация
React Native: Dimensions API и библиотека react-native-responsive-screen
Последняя рекомендация
Не гонитесь за трендами. Адаптивный дизайн стал хайповым термином, но это не значит что он нужен везде. Для многих приложений отзывчивый подход достаточен и эффективен.
Ориентируйтесь на:
Реальные потребности пользователей
Возможности команды
Бюджет проекта
Сроки запуска
Идеальное приложение — не то которое использует все техники, а то которое решает задачи пользователей эффективно на всех их устройствах.
«Responsive дизайн подстраивает размер. Adaptive дизайн меняет поведение. Лучшие приложения делают и то, и другое — в нужный момент, для нужного устройства» — принцип современного мобильного дизайна 2026
А лучшие вакансии для ux/ui и продуктовых дизайнеров ищите на hirehi.ru