Прототипирование в Figma: low-fidelity vs high-fidelity — когда использовать каждый тип

Прототипирование в Figma: low-fidelity vs high-fidelity — когда использовать каждый тип

Прототип — это не готовый дизайн, а инструмент для проверки идей. Но какой уровень детализации выбрать? Грубый набросок на бумаге или полностью интерактивный макет с анимациями? Ответ зависит от этапа проекта, целей тестирования и доступных ресурсов. В этом руководстве разберём, когда использовать low-fidelity, mid-fidelity и high-fidelity прототипы, и как эффективно создавать их в Figma.

Что такое fidelity и почему это важно

Fidelity (верность, точность) в контексте прототипирования — это степень детализации и реалистичности прототипа по сравнению с конечным продуктом. Термин охватывает несколько измерений: визуальную проработку (насколько отполирован интерфейс), интерактивность (можно ли кликать и взаимодействовать) и функциональную точность (насколько близко поведение к реальному продукту).

Выбор правильного уровня fidelity на каждом этапе проекта критически важен. Слишком много деталей слишком рано — пустая трата времени на элементы, которые могут измениться. Слишком мало деталей слишком поздно — пропущенные проблемы, которые дорого исправлять в разработке.

Прототипирование экономит время и деньги, позволяя проверять решения до их реализации в коде. Это центральный инструмент дизайн-процесса, и понимание уровней fidelity помогает использовать его максимально эффективно.

Три уровня fidelity

Традиционно выделяют три уровня детализации прототипов:

Low-fidelity (Lo-Fi) — грубые наброски, схематичные изображения структуры и потоков. Минимум деталей, фокус на концепции.

Medium-fidelity (Mid-Fi) — промежуточный уровень с проработанной структурой, базовой интерактивностью, но без финального визуала.

High-fidelity (Hi-Fi) — детализированные прототипы, максимально близкие к конечному продукту. Полная визуальная проработка, анимации, реалистичное поведение.

Каждый уровень имеет свои преимущества и ограничения. Понимание их поможет выбрать правильный инструмент для конкретной задачи.

Low-Fidelity прототипы: быстро, дёшево, эффективно

Low-fidelity прототипирование — это быстрый и простой способ превратить начальную идею или концепцию в осязаемое представление будущего продукта. Цель — обозначить структуру, проверить полезность и юзабилити предложенной функциональности.

Что такое Lo-Fi прототип

Lo-Fi прототип — это буквальный набросок будущего продукта. Он может быть выполнен на бумаге, доске или в цифровом инструменте, но всегда характеризуется минимальной детализацией: чёрно-белые или серые схемы, условные блоки вместо реального контента, простые формы вместо иконок.

Типичные форматы Lo-Fi:

  • Бумажные скетчи от руки

  • Схемы на доске или флипчарте

  • Wireframes в Figma/Sketch с простыми формами

  • Диаграммы пользовательских потоков

Lo-Fi прототип можно создать за 5-10 минут. Это позволяет продуктовым командам исследовать разные идеи без значительных затрат усилий.

Преимущества Lo-Fi

Скорость создания. Главное преимущество Lo-Fi — экстремально низкая стоимость. Набросок на бумаге занимает минуты, а изменения вносятся секунды. Это позволяет быстро итерировать и тестировать множество вариантов.

Доступность для всех. Lo-Fi прототипы может создавать любой член команды, даже без дизайнерского опыта. Простые линии и формы — всё, что нужно. Это демократизирует процесс и позволяет получать ценный вклад от разработчиков, продактов, аналитиков.

Фокус на функционале. Без цветов, типографики и деталей внимание сосредоточено на структуре, навигации и логике. Легче обсуждать информационную архитектуру, когда нет отвлекающих визуальных элементов.

Стимулирует обратную связь. Грубый вид прототипа приглашает к критике. Когда дизайн выглядит незаконченным, людям проще предлагать изменения. С полированным Hi-Fi макетом возникает ощущение, что всё уже решено.

Позволяет ошибаться дёшево. Отбросить неработающий бумажный скетч психологически легче, чем детализированный макет, на который потрачены дни работы.

Ограничения Lo-Fi

Ограниченная интерактивность. Бумажные прототипы не кликабельны. Даже цифровые Lo-Fi wireframes имеют минимальные переходы. Это затрудняет тестирование сложных взаимодействий.

Недостаток реализма. Без цвета, контента и визуальной иерархии пользователям сложно представить конечный продукт. Это может влиять на качество обратной связи.

Риск упрощения. Грубые наброски могут упустить важные детали, которые проявляются только при более глубокой проработке.

Неточные результаты тестирования. Из-за базовой визуальности Lo-Fi прототипы не дают точных результатов при юзабилити-тестировании. Пользователи могут не понять интерфейс не потому, что он плохо спроектирован, а потому что не могут его «прочитать».

Когда использовать Lo-Fi

СитуацияПочему Lo-Fi подходит
Ранняя концепцияБыстро проверить множество идей без больших затрат
Согласование со стейкхолдерамиСобрать feedback по структуре до визуальной проработки
Тестирование пользовательских потоковУбедиться, что навигация логична
Воркшопы и брейнштормыВизуализировать идеи в реальном времени
Сбор требованийПонять ожидания заказчика через конкретизацию

«Lo-Fi прототип нужен для того, чтобы понять основной функционал и схематичное размещение блоков, показать краткий путь пользователя и избежать грубых ошибок в юзабилити.»

Medium-Fidelity прототипы: золотая середина

Medium-fidelity (Mid-Fi) — промежуточный уровень между грубыми набросками и полностью проработанными макетами. Это «Златовласка» прототипирования: достаточно деталей для осмысленного тестирования, но не настолько много, чтобы тратить время на элементы, которые могут измениться.

Что такое Mid-Fi прототип

Mid-Fi прототип — это интерактивный макет с ограниченной функциональностью, но с проработанной структурой и основными взаимодействиями. Обычно создаётся на основе пользовательских сценариев и storyboards.

Характеристики Mid-Fi:

  • Более точная структура и компоновка, чем в Lo-Fi

  • Базовая интерактивность — кликабельные области, переходы между экранами

  • Условные элементы UI, но без финальной стилизации

  • Реалистичные пропорции и spacing

  • Часто в оттенках серого или с минимальным цветом

Преимущества Mid-Fi

Баланс скорости и детализации. Mid-Fi дизайны экономят время, оставаясь достаточно информативными. Идеальны для ситуаций с ограниченными сроками, когда нужно быстро протестировать.

Фокус на функционале. Приоритизируя основную функциональность, Mid-Fi помогает пользователям сосредоточиться на важном, что даёт более осмысленные инсайты и качественные данные.

Валидация перед Hi-Fi. Mid-Fi этап помогает командам проверить предположения, сгладить шероховатости и выявить UX-проблемы до перехода к детализированным дизайнам.

Коммуникация с разработчиками. Mid-Fi прототипы достаточно детальны, чтобы эффективно передать дизайн-намерение разработчикам. Они делают понятными layout, пользовательские взаимодействия и базовую функциональность.

Уточнение пользовательских потоков. Одна из главных целей Mid-Fi — совершенствование user flow. Это даёт дизайнерам возможность улучшить общий user experience без погружения в эстетику.

Ограничения Mid-Fi

Риск увлечься layout. С увеличением деталей возникает соблазн фокусироваться на компоновке вместо пользовательских потоков и функций.

Потенциальная избыточность. Mid-Fi wireframes могут стать избыточными после перехода к Hi-Fi. Возможно, придётся пересоздавать дизайн с добавлением деталей.

Неопределённость восприятия. Некоторые стейкхолдеры могут воспринимать Mid-Fi как «почти готовый дизайн» и ожидать быстрого перехода к разработке.

Когда использовать Mid-Fi

Mid-Fi прототипы идеальны на средних этапах дизайн-процесса, когда нужно тестировать и уточнять пользовательские потоки и взаимодействия, но ещё не требуется полная детализация Hi-Fi. Используйте Mid-Fi, когда уже протестировали и валидировали ранние предположения через Lo-Fi.

High-Fidelity прототипы: максимальная реалистичность

High-fidelity прототипирование — это этап, на котором продукт начинает обретать форму. Hi-Fi прототипы выглядят и функционируют максимально близко к конечному продукту: проработанная визуальная часть, реалистичные взаимодействия, актуальный контент.

Что такое Hi-Fi прототип

Hi-Fi прототип — это подробно прорисованный кликабельный макет, в котором проработаны все переходы и возможные сценарии. Можно кликать кнопки, заполнять формы, совершать целевые действия. Такой прототип максимально близок к образу будущего продукта.

Характеристики Hi-Fi:

  • Финальная визуальная стилизация — цвета, типографика, иконки, изображения

  • Реалистичный контент вместо placeholder-текста

  • Полная интерактивность — все кликабельные элементы работают

  • Анимации и микровзаимодействия

  • Поведение, максимально близкое к реальному продукту

Преимущества Hi-Fi

Реалистичное тестирование. Hi-Fi прототипы часто выглядят как «живой» софт для пользователей. Это означает, что участники тестирования будут вести себя более реалистично, как будто взаимодействуют с настоящей системой.

Валидация дизайн-решений. Hi-Fi незаменимы для тестирования и валидации конкретных дизайн-решений: работает ли эта анимация? Понятна ли эта иконка? Удобен ли этот flow?

Убеждение стейкхолдеров. Детализированные прототипы отлично работают для получения одобрения от клиентов и руководства. Они наглядно показывают, как будет выглядеть и работать продукт.

Передача в разработку. Hi-Fi прототипы служат точной спецификацией для разработчиков. Все детали уже определены, что уменьшает количество вопросов и интерпретаций.

Тестирование UX-сценариев. Можно проверить полные пользовательские сценарии от начала до конца, включая edge cases и обработку ошибок.

Ограничения Hi-Fi

Время и ресурсы. Создание Hi-Fi прототипов требует значительно больше времени и усилий. Это замедляет итерации и делает изменения дороже.

Фиксация на деталях. Клиенты и стейкхолдеры начинают обсуждать оттенки цветов и размеры шрифтов вместо логики и структуры.

Психологический барьер для изменений. Когда дизайн выглядит законченным, психологически сложнее вносить существенные изменения, даже если они нужны.

Риск «влюбиться» в решение. Инвестировав много времени в Hi-Fi макет, команда может сопротивляться данным, которые говорят, что нужно менять направление.

Когда использовать Hi-Fi

СитуацияПочему Hi-Fi подходит
Финальное юзабилити-тестированиеНужны реалистичные условия для точных результатов
Презентация стейкхолдерамНужно показать конечное видение продукта
Передача в разработкуРазработчикам нужны точные спецификации
Тестирование микровзаимодействийНужно проверить анимации и transitions
Проверка visual designНужно оценить цветовую схему, типографику, брендинг

«Hi-Fi прототип нужен для того, чтобы более детально показать функционал и способы взаимодействия пользователя с интерфейсом. Также такой прототип даёт возможность точно определить объём работ и упрощает последующие этапы разработки.»

Сравнительная таблица: Lo-Fi vs Mid-Fi vs Hi-Fi

ХарактеристикаLow-FidelityMid-FidelityHigh-Fidelity
ВизуалГрубые формы, ч/бПроработанная структура, серые тонаФинальный дизайн, цвета, изображения
ИнтерактивностьМинимальная или отсутствуетБазовые переходы, кликиПолная, с анимациями
КонтентLorem ipsum, условные блокиЧастично реальныйРеальный контент
Время созданияМинуты-часыЧасы-дниДни-недели
Стоимость измененийОчень низкаяСредняяВысокая
Точность тестированияНизкаяСредняяВысокая
Кто может создаватьЛюбой член командыДизайнер или обученный PMДизайнер

Принцип прогрессии: от Lo-Fi к Hi-Fi

Эффективный дизайн-процесс использует все уровни fidelity последовательно, увеличивая детализацию по мере уменьшения неопределённости. Это позволяет проверять предположения на каждом этапе и не инвестировать в детали, которые могут измениться.

Типичный флоу

Этап 1: Исследование и концепция (Lo-Fi). Скетчи на бумаге или доске. Быстрое исследование множества идей. Обсуждение с командой и стейкхолдерами. Цель — определить направление.

Этап 2: Структура и потоки (Lo-Fi → Mid-Fi). Wireframes основных экранов. Определение информационной архитектуры. Тестирование навигации и пользовательских потоков. Цель — валидировать структуру.

Этап 3: Взаимодействия и layout (Mid-Fi). Интерактивные прототипы с кликабельными зонами. Уточнение компоновки и пропорций. Первые юзабилити-тесты. Цель — проверить UX.

Этап 4: Визуальный дизайн и детали (Mid-Fi → Hi-Fi). Применение визуального стиля. Добавление реального контента. Проработка микровзаимодействий. Цель — определить финальный look and feel.

Этап 5: Финальное тестирование и handoff (Hi-Fi). Полностью интерактивный прототип. Финальное юзабилити-тестирование. Подготовка спецификаций для разработки. Цель — готовность к реализации.

Ключевой принцип

На каждом этапе задавайте вопрос: «Что я пытаюсь узнать или проверить?» Ответ определяет нужный уровень fidelity. Если проверяете концепцию — Lo-Fi достаточно. Если тестируете конкретное взаимодействие — нужен Hi-Fi.

«Выбор между low-fidelity и high-fidelity прототипами — это не вопрос "что лучше", а вопрос "что правильно для текущей задачи". Если исследуете новую идею — начните с Lo-Fi.»

Прототипирование в Figma: техники и best practices

Figma стала стандартом индустрии для дизайна интерфейсов и прототипирования. Рассмотрим техники создания прототипов разного уровня fidelity.

Организация файла

Прежде чем начинать прототипирование, организуйте структуру файла:

Создайте table of contents. Сделайте фрейм-оглавление как стартовый экран прототипа и свяжите каждый пункт списка с разным пользовательским потоком. Figma интерпретирует это как один прототип, но пользователи увидят их как отдельные сценарии с выбором в начале.

Используйте вложенные фреймы. Организуйте прототип через nested frames и давайте каждому осмысленные имена. Это упрощает навигацию по файлу для других участников.

Группируйте экраны по потокам. Держите связанные экраны рядом. Это упрощает понимание логики и редактирование.

Техники для Lo-Fi в Figma

Используйте простые формы. Прямоугольники серого цвета для контентных блоков. Линии для текста. Круги для аватаров и иконок.

Работайте быстро. Не тратьте время на выравнивание пикселей. Lo-Fi должен быть грубым — это его суть.

Минимум связей. На этапе Lo-Fi не нужна полная интерактивность. Достаточно базовых переходов для демонстрации потока.

Техники для Mid-Fi и Hi-Fi в Figma

Компоненты и варианты. Components и variants — мощные функции Figma для переиспользования и консистентности. Создавайте интерактивные элементы (кнопки, карточки, модальные окна), которые можно использовать во всём прототипе.

Варианты для состояний. Используйте variants для состояний взаимодействия (hover, pressed, disabled) вместо создания отдельных фреймов для каждого состояния. Interactive components позволяют определить взаимодействия между вариантами, и instances сразу «оживают» в режиме прототипирования.

Auto Layout. Auto Layout обеспечивает динамическое изменение размеров фреймов и элементов при изменении контента. Используйте его для создания адаптивных layouts, которые реагируют на изменения текста или объектов.

Smart Animate. Smart Animate — отличный transition для создания Hi-Fi прототипов. Он может использоваться вместе с другими переходами и достигается сохранением имён слоёв между экранами. Figma автоматически анимирует изменения между состояниями.

Overlays. Overlays в Figma идеальны для дизайнов с модальными окнами, меню и тултипами. Они накладываются поверх текущего экрана без полного перехода.

Кривые анимации. Для плавных переходов используйте custom curve с Bezier-значениями 0.8, 0, 0.2, 1 — это даёт естественное ощущение движения.

Figma Make: AI-powered прототипирование (2025)

На Config 2025 Figma представила Figma Make — возможность создавать прототипы через текстовые промпты. Это радикально меняет процесс прототипирования.

Figma Make превращает текстовое описание идеи или существующий статический дизайн в полностью интерактивный, адаптивный прототип. Может даже экспортировать реальный код — HTML, CSS, React — за минуты и без навыков программирования.

Best practices для Figma Make:

  • Чем больше деталей в исходном промпте, тем меньше уточняющих итераций понадобится

  • Уделите время организации файла — чем чище входные данные, тем лучше результат

  • Используйте Auto Layout консистентно и указывайте точное адаптивное поведение

  • Используйте явные action words: «on click», «open modal», «navigate», «filter»

Коллаборация

Observation Mode. Работает с прототипами — можно кликнуть на аватар коллеги, чтобы увидеть, где он находится в прототипе и что делает. Это отлично для удалённых юзабилити-тестов, когда нужно наблюдать за взаимодействием пользователя с дизайном.

Тестирование прототипов: как получить полезный feedback

Прототип — не самоцель, а инструмент для получения обратной связи и валидации решений. Правильное тестирование критически важно для извлечения ценности из прототипирования.

Что тестировать на каждом уровне fidelity

УровеньЧто тестироватьТипичные вопросы
Lo-FiКонцепция, структура, потокиПонятна ли идея? Логична ли навигация?
Mid-FiВзаимодействия, layout, UXУдобно ли выполнять задачи? Где затруднения?
Hi-FiПолный опыт, детали UI, микровзаимодействияРеалистично ли поведение? Понятны ли элементы?

Методы тестирования

Модерируемое тестирование. Исследователь присутствует и направляет участника, задаёт вопросы, наблюдает за реакциями. Даёт глубокие качественные инсайты, но требует больше времени.

Немодерируемое тестирование. Пользователи самостоятельно взаимодействуют с прототипом через онлайн-инструмент. Позволяет быстро собрать данные от большого числа участников. Feedback более естественный, так как нет модератора.

Think-aloud протокол. Участники озвучивают свои мысли во время взаимодействия с прототипом. Позволяет понять ход мыслей и выявить неочевидные проблемы.

Task analysis. Участникам даются конкретные задачи для выполнения. Измеряется успешность, время, количество ошибок.

Техника «I Like, I Wish, What If»

Метод для получения честной обратной связи в тестовых сессиях. Помогает участникам выразить мнение критично, но позитивно:

  • I Like — что понравилось, что работает хорошо

  • I Wish — что хотелось бы изменить, улучшить

  • What If — идеи и предложения, альтернативные решения

Тестирование нескольких версий

Рассмотрите тестирование нескольких версий прототипа. Это помогает получить критическую обратную связь, потому что люди склонны сдерживаться при явной критике единственного варианта. Когда предлагаете альтернативы, участники могут сравнивать и говорить, что понравилось и не понравилось в каждой версии.

Метрики тестирования

Количественные метрики:

  • Task completion rate — процент успешно выполненных задач

  • Time on task — время на выполнение задачи

  • Error rate — количество ошибок

  • Number of clicks — количество кликов до цели

Качественные данные:

  • Комментарии пользователей

  • Наблюдаемое поведение

  • Выражения затруднения или фрустрации

  • Предложения и идеи

Размер выборки

Для обнаружения основных юзабилити-проблем обычно достаточно 5-10 пользователей. Для более комплексной обратной связи может понадобиться большая выборка. Исследования показывают, что 5 пользователей находят около 85% юзабилити-проблем.

«Прототип — это гипотеза в визуальной форме. Тестирование — это эксперимент для проверки гипотезы. Без тестирования прототип — просто красивая картинка.»

Типичные ошибки при прототипировании

Даже опытные дизайнеры совершают ошибки при работе с прототипами. Вот самые распространённые и как их избежать.

Ошибка 1: Слишком много деталей слишком рано

Начинать с Hi-Fi, когда концепция ещё не валидирована. Результат — потраченное время на детализацию решения, которое может полностью измениться после первого теста.

Решение: начинайте с Lo-Fi. Увеличивайте fidelity только после валидации на предыдущем уровне.

Ошибка 2: Пропуск средних уровней

Прыжок от грубых скетчей сразу к финальному дизайну. Пропуск Mid-Fi этапа означает, что структурные и UX-проблемы обнаружатся поздно, когда исправления дороже.

Решение: используйте прогрессивный подход. Mid-Fi — критически важный этап для валидации UX.

Ошибка 3: Прототип без тестирования

Создание красивого прототипа, который никто не тестирует. Прототип становится презентационным материалом, а не инструментом исследования.

Решение: каждый прототип должен иметь план тестирования. Определите, что хотите узнать и как будете это проверять.

Ошибка 4: Тестирование не того

Использование Lo-Fi для тестирования визуальных деталей или Hi-Fi для проверки базовой концепции. Несоответствие fidelity и целей тестирования даёт бесполезные результаты.

Решение: чётко определяйте цели тестирования и выбирайте соответствующий уровень fidelity.

Ошибка 5: «Влюбленность» в прототип

Эмоциональная привязанность к созданному решению. Сопротивление изменениям, даже когда данные говорят о проблемах.

Решение: помните, что прототип — это гипотеза, а не готовое решение. Будьте готовы «убить своих любимых».

Ошибка 6: Идеальный прототип

Бесконечное полирование прототипа вместо тестирования. Перфекционизм замедляет процесс и откладывает получение обратной связи.

Решение: прототип должен быть «достаточно хорош» для тестирования конкретной гипотезы, не более.

Ошибка 7: Отсутствие документации

Не фиксировать результаты тестирования, инсайты, принятые решения. Знания теряются, ошибки повторяются.

Решение: документируйте каждую итерацию: что тестировали, что узнали, какие решения приняли.

Wireframe vs Mockup vs Prototype: важное различие

Термины часто путают, но они означают разные вещи в дизайн-процессе.

Wireframe (каркас)

Базовый структурный чертёж страницы или экрана. Показывает layout, размещение контента, иерархию. Обычно чёрно-белый, без стилизации. Статичный — не интерактивный. Используется на ранних этапах для определения структуры.

Mockup (макет)

Статичное визуальное представление финального дизайна. Включает цвета, типографику, изображения, брендинг. Показывает точно, как будет выглядеть продукт. Всё ещё не интерактивный. Используется после согласования wireframes для визуализации конечного вида.

Prototype (прототип)

Интерактивная функциональная симуляция продукта. Кликабельные/тапабельные элементы. Симулирует пользовательские потоки и взаимодействия. Может варьироваться от Lo-Fi до Hi-Fi. Используется для тестирования UX и валидации дизайн-решений.

Взаимосвязь

Типичная последовательность в дизайн-процессе:

Wireframe (структура) → Mockup (визуал) → Prototype (интерактивность) → Финальный продукт

Однако границы размыты. Lo-Fi прототип может быть интерактивным wireframe. Hi-Fi прототип объединяет mockup и интерактивность. Важно понимать цель каждого артефакта, а не строго следовать терминологии.

Заключение: правильный инструмент для правильной задачи

Выбор уровня fidelity — не вопрос предпочтений или привычек. Это стратегическое решение, которое влияет на эффективность дизайн-процесса, качество обратной связи и в конечном счёте на успех продукта.

Ключевые принципы эффективного прототипирования:

Первое — начинайте с низкого fidelity. Исследуйте концепции и структуру через Lo-Fi. Это дёшево, быстро и позволяет ошибаться без больших потерь.

Второе — увеличивайте fidelity постепенно. Переходите к Mid-Fi после валидации структуры. К Hi-Fi — после валидации UX. Каждый уровень строится на проверенном фундаменте.

Третье — соотносите fidelity с целями тестирования. Lo-Fi для концепций и потоков. Mid-Fi для взаимодействий и layout. Hi-Fi для финальной валидации и детализированного тестирования.

Четвёртое — прототип — это инструмент, не цель. Красивый прототип, который не тестируется, бесполезен. Каждый прототип должен отвечать на конкретный вопрос.

Пятое — документируйте и итерируйте. Фиксируйте инсайты, решения, изменения. Прототипирование — итеративный процесс, и знания должны накапливаться.

Шестое — используйте возможности инструментов. Figma предоставляет мощные функции — компоненты, варианты, Auto Layout, Smart Animate. Освойте их для эффективной работы на всех уровнях fidelity.

«Прототипирование экономит время и деньги, которые были бы потрачены на разработку непроверенных решений. Но только если использовать правильный уровень детализации в правильный момент.»

В 2025 году инструменты прототипирования продолжают развиваться. AI-powered функции вроде Figma Make ускоряют создание прототипов. Но фундаментальные принципы остаются неизменными: понимайте цели, выбирайте appropriate fidelity, тестируйте с реальными пользователями, итерируйте на основе данных.

Начните с простого: возьмите текущий проект и определите, на каком этапе вы находитесь. Какой уровень fidelity соответствует вашим текущим вопросам? Если сомневаетесь — выбирайте более низкий. Всегда проще добавить детали, чем отказаться от уже созданного.

А лучшие вакансии для дизайнеров ищите на hirehi.ru